Главная » Компьютеры » Создание комп & # 39; ютерних или видеоигр — простое объяснение

Создание комп & # 39; ютерних или видеоигр — простое объяснение

[ad_1]

В этой статье будет объяснено шаги к созданию видео или комп & # 39; ютерной игры и будет назван какое программное обеспечение, которое можно использовать для создания игры. Я попробую приравнять различные части процесса создания игры к человеческому телу, чтобы упростить его. Первый процесс создания персонажа или модели — создать г. & # 39; яз. Можно было бы думать, что мы начнем с костей, но это не будет точной.

После создания м & # 39; мышц вы вставляете кости внутрь. Затем мы выравниваем нашего человека, как медицинский эксперт, который проводит вскрытие. Следующим кусочком головоломки является добавление кожи и одежды. После этого мы определим ряд мотивов, таких как моторы, которые мы делаем ежедневно. Теперь основная часть работы закончена, и мы придерживаемся нашего персонажа в игре. Несмотря на то, что я использовал человека только для того, чтобы сравнить этапы создания модели, те же шаги применяются, если вы создаете животное, машину или целый город. В следующих разделах я подробнее расскажу о шагах.

Сначала вы создаете м & # 39; мышцы и кости анимации. М & # 39; мышцы у человека, как правило, одинаковый цвет на всем протяжении. Они намечают форму личности. Терминология 3D моделирование м & # 39; мышц называется сеткой. Сетка — это бесцветная, прозрачная рамка, нарисованная по сетке. Следующим шагом является создание костей внутри м & # 39; мышц. В терминологии 3D это называется добавления костей к модели. Кости и суставы, которые прикреплены, облегчают нам анимацию персонажа.

Также можно анимировать персонажа с помощью м & # 39; мышц или сетки. Это больше похоже на настоящее движение, где м & # 39; мышцы двигаются костью. Однако этот метод анимации требует больше времени и обработки мощности от компьютера & # 39; ютера. Можете ли вы изобразить, пытаясь манипулировать сотнями отдельных м & # 39; мышц, чтобы переместить кого-то, а не просто двигать пару костей? Самое главное знать о вашем программное обеспечение; создает она модель, совместимую с программным обеспечением, которое используется для создания вашей игры или анимации? Они, как правило, имеют список различных форматов, в которых они могут сохранить символ. Хорошая новость заключается в том, что все, что вам нужно сделать, это создать символ один раз, и вы можете сохранить его в различных форматах для различных программ. Вот несколько популярных программ для создания сетки и костей.

3DS max
Maya
Blender
Lightwave
Milkshape
Sketchup pro
Ulead
Truespace

Далее, когда мышь & # 39; я и кости создаются, хотим добавить кожу к нашей модели. Но трудно нарисовать кожу на 3-х мерный символ, поэтому мы должны сделать его двухмерным символом. Мы делаем это, развернув модель. Мы, по сути, становимся морговимы техниками, нарезаем нашу бедную маленькую человека и выложим квартиру. Приведенные ниже инструменты используются для развертывания сети. Некоторые инструменты — те же инструменты, упоминаемые в предыдущем разделе.

Покрывать
Обертка
3DS max
Maya
Blender
Lightwave

Теперь, когда наша третья модель была выровнена, мы можем намазать кожу и одежду на него или нее. Мы говорим о кожу и одежду, потому что если ваша модель всегда носит одно и то же одежду, то не нужно рисовать кожу, которую никто никогда не увидит. Кожа и одежда дают нам свой цвет и текстуру. В терминологии 3D моделирование мы говорим о износа модели или добавления текстуры. Эти инструменты имеют функцию, которая называется layering, где мы можем нарисовать кожу человека, добавить слой, а затем нарисовать одежду, если мы хотим более реалистичного вида.

Paint.net
Малярный цех о
Photoshop
Масляная краска
Збруш
Lightwave
Blender

Теперь мы приближаемся к концу. Теперь, когда у нас есть наши персонажи, созданные для нашей игры, мы должны создать двигатели, какие модели будут использовать через игровую жизнь. В большинстве героев будут действовать прогулки. В простейшей форме этого действия вы просто переносите герои ноги костей пару раз назад и вперед. После каждого движения вы используете инструмент анимации, чтобы установить "ключевой кадр", который является лишь снимок движения. Добавление 3 или 4 основных кадров персонажей, двигаются вперед и назад, создают иллюзию ходьбы, когда основные кадры складываются вместе. Более сложным способом этого является двигать м & # 39; мышцы, чтобы создать ноги, а не кости. Это создает более реалистичный вид, как на самом деле м & # 39; мышцы двигаются кости, а не наоборот. Тем не менее, есть более м & # 39; мышечных волокон, чем костей, что делает его более сложным. Следующее движение, вероятно, будет "запущен", что, безусловно, добавляет больше шагов, поскольку в работе участвуют более частей тела. После этих двух вы будете делать разные "боевые" движения и, конечно, игра, в которой игрок продолжает побеждать, не является вызовом, поэтому вам придется когда-нибудь умереть.

Poser
3DS max
Майя
Blender
Lightwave
Milkshape
Sketchup pro
Ulead

Эти же шаги используются для создания мира или уровней символов живете, кроме того, что движения не нужно добавлять. Как только персонаж, уровень и движение персонажей создаются, мы можем добавить все это к игровому движка, чтобы все двигаться. Игровой движок обеспечивает мозг для игры. Они проявляют ввод с клавиатуры, мыши или джойстика, и они превращают его в одно из движений или действий, разработанных ранее. Игровые двигатели также обнаруживают, когда ракета освобождена на одного из плохих парней, попадает на плохого парня или промахов и попадает в стену. Это называется обнаружение столкновений. Игра двигатели также решает, какой путь шар идет, как только оно освобождено, это называется игровая физика.

Torque
3D Gamestudio
Unreal
Gamebry

Если вам нужна большая гибкость в вашей игре, чем игровой движок, то вы можете создать свой собственный игровой движок с помощью языка программирования. Будьте предупреждены, это требует много работы и мастерства. Если вы разумно, вы можете начать с одного из игровых движков, которые дадут вам исходный код, также известный как "открытый источник", и внесения изменений.

java
c ++
directx
flash

Я использовал учебное пособие на http://www.juniorgamemaker.com, который использует сравнительно недорогое программное обеспечение для создания комп & # 39; играм . Я использовал молочную кислоту для создания сетки. Я использовал Lithunwrap, чтобы развернуть модель. Я использовал Paint.net, чтобы нарисовать модель. Наконец, я использовал 3D Gamestudio в качестве моего игрового движка, а также для создания костей. Блендер, видимо, также является хорошим инструментом, и он бесплатный, поэтому я могу попробовать это дальше. Что бы вы ни выбрали, я желаю вам удачи в пути, чтобы сделать конечную комп & # 39; Компьютерная игру.

[ad_2]